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王者荣耀“等效血量”是什么意思 等效血量计算方法

            来源:磁维电竞教育        时间:2018-11-28 19:54

在看这篇文章之前,先请大家来回答一个小问题,能答得出来的朋友,想必一定是王者段位的大神,答不出的玩家也不要灰心,因为看完这篇文章,你就会懂什么是“等效血量”,那么你离王者也就不远了!

 

问题:程咬金1级的时候,血量是3437,物理防御是107,这个时候有两个选择,一个是增加300生命,一个是增加123的物理防御,请问是增加生命划算,还是增加防御划算呢?(红玛瑙售价300,增加300生命值,布甲售价220,增加90物理防御,所以等价折算的话,300生命值和123物理防御是一样价格)

在回答这个问题之前,我们必须要知道一个概念,那就是英雄的等效血量。什么是等效血量呢?简单来说,等效血量就是在考虑了各种减伤效果之后,英雄实际的血量。昨天玩赵六块的时候看到他的被动,突然就想知道他的实际等效血量究竟有多少,于是就算了一算

然后顺便又想到了护甲带来的收益能等效于多少血量,顺带也算了算
其实也不知道赵六块这个有没有人算过,我百度了下好像没查到,护甲这方面估计很多人算过了大家也都了解很深了,我就简单贴一贴我的过程和结论
赵六块这个没有很大意义估计,看看娱乐下就好~


王者荣耀等效血量是什么

1.赵六块的等效血量
赵六块被动:每损失3%的血量将获得1%的免伤

这里使用的计算方法是将免伤后的伤害通过乘以某一个系数转化为免伤前的伤害,从而计算出实际血量
例如赵六块还剩50%血量时,他这时候能免去1/6的伤害。如果六块受到的免伤后伤害为300,那么在该血量下,该伤害的免伤前伤害则为360
六块这时的300血实际上值360血,系数为1.2。也就是赵云在50%血量时需要将其此时受到的伤害乘以1.2后就是无免伤时的会承受的伤害
所以说,当赵云处于不同的血量值时,都有不同的系数,通过积分就能计算出等效血量
当然这里积分的前提是免伤的最小单位是无限小的 (因为太懒了就没在训练营试 
比如赵云还剩99.97%血量时就能获得0.01%的免伤,而不是必须等到剩余97%血量时才能获得1%免伤

结论:
赵六块的等效血量理论上约等于实际血量的1.22倍。即算上被动效果,一个10000血的六块相当于有12200血
当然这只是理论上,因为积分中计算的伤害是以“每一微元伤害”计算的。实际上,如果六块的一条血能撑足够多次数的攻击,例如野怪的疯狂平A,那么等效血量就比较接近1.22倍。
而如果被戳两下就死了,那么该被动就很鸡肋,效果无限接近0, 所以全输出相当于少了个被动 
总之,随着可承受攻击次数的提高,六块的等效血量就越接近1.22倍,但永远达不到

2.护甲带来的等效血量
这里的计算就是基于x/(x+602)这个免伤公式来的

结论1:无论什么时候,前期或是后期,在血量固定的情况下,每1点护甲带来的效果总是线性的,不会有前期的护甲比后期的护甲更有效的情况。实际上随着血量的增多,每增加1点护甲的效果越大,可以说后期的护甲比前期的护甲更有用。
划重点:护甲并不是越出越不值钱

结论2:在反甲与不详的对比中,单从坦度的角度来说,满足H>6972+8D(H是血量,D是防御)的情况时,买反甲更为划算(不考虑两件防装的价格, 实际上考虑的话反甲更是碾压 )。
从公式上来看,不详比反甲先出可能更划算,因为前期所有英雄都不可能满足该条件。反甲在中后期出对坦度更有帮助。

3. 防装对比(从经济角度考虑)
为此我将装备的数值这样处理了:(仅考虑血量和防御值效果的话,除了红莲、不详和反甲,其他装备的血量防御值效果明显弱于这三件)
红莲:每100金币可获得13.1148防御+54.6448血量
不祥:每100金币可获得12.3853防御+55.0459血量
反甲:每100金币可获得22.8261防御
不妨将这些装备两两按照上面“护甲的等效血量”中的方法进行对比,可以得到如下的一些不等式:(H是血量,D是防御)
红莲优于不详时需满足:H>283.162+0.550D
反甲优于红莲时需满足:H>3461.21+5.623D
反甲优于不详时需满足:H>17.046+5.272D

结论1:在同等经济下,不详的防御属性最弱,红莲次之,反甲最强,这是因为反甲和红莲相比时,H>3461.21+5.623D在游戏初期就很容易达到,中后期更是如此。
当然,这里的对比局限性很大,只考虑的防御属性,而且在6神后有多余的钱了就不用在意每100金币的数值了, 来6件破晓 

结论2(可无视,没啥用):两件防装进行每100金币的数值对比,一件防装的血量数值相对越高,那么这件装备就相对越前期;防御数值相对越高则越后期。当然“过于前期”或“过于后期”的装备可能导致根本无用,例如上面例子里的不详。

 

回到题目中,我们要判断选择哪件装备更划算的话,其实就是要计算英雄最后的等效血量。首先我们需要知道免伤公式:x/(x+602),选择增加生命的话,那么程咬金的等效血量为:3737/(1-107/(107+602))=4396。

如果我们选择增加物理防御的话,那么程咬金的等效血量为:3437/(1-230/(230+602))=4750。从公式上,我们可以明显看到,选择增加物理防御的话,性价比会比增加血量要高。不过当然如果要考虑法术伤害,那肯定是增加物理防御就没有用了,但是程咬金前期主要跟射手对线,所以我们暂时不考虑法术伤害。

 

好了,目前我们基本上可以得出结论,那就是在前期和射手对线的时候,在同样经济的条件下,坦克或者战士选择出物理防御的装备要更好。所以我们看到很多战士,第一件装备出了反伤刺甲之后非常肉,就是因为反伤刺甲增加了420的物理防御,在前期来说效果是非常明显的。有些玩家喜欢第一件装备出霸者重装,觉得这样就不用回家了,这其实是错误的,因为霸者重装只能增加2000生命,不能增加护甲,在前期的效果远没有反伤刺甲好。

如果说前期增加防御的性价比更好,那么是不是到了后期,就变成增加生命值的性价比更高呢?答案是否定的,因为到了后期,敌方英雄的穿透伤害变得更高,如果没有足够的物理防御支撑,那么血量将会变得微不足道。所以物理防御不仅仅是在前期重要,在后期同样也很重要,到后期要注重防御和血量两个维度的提升,就像木桶理论一样,缺少了任何一个方面,英雄的坦度都会不够。

 

说了这么多理论,我们最后来说一说等效血量在实战中的运用。在前期的时候,因为敌方英雄的穿透伤害很低,所以我们在装备上,尽量选择物理防御的装备,例如反伤刺甲和极寒风暴就是很好的选择,特别是反伤刺甲,战士前期出了之后会变得特别肉。

例如程咬金的大招本身就相当于是一件生命值装备,所以前期需要多考虑物理防御的装备。例如项羽,2技能的被动效果可以让物理防御转化为生命值,所以也要多考虑物理防御装备。例如亚瑟,前期的时候生命值特别高,但是物理防御特别低,所以也要多考虑防御装备。但是也有例外情况,例如赵云,本身就能够免伤,所以对于赵云来说,我们就可以多考虑生命值的装备。

 

文章说到这里,小编相信大家一定都明白什么是“等效血量”了以及等效血量的计算方法了,其实只要明白这个道理,我们离王者也就不远了,你觉得呢?


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